①沙特電子游戲產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,并展現(xiàn)出巨大增長(zhǎng)潛力,或成為經(jīng)濟(jì)多元化新引擎; ②沙特游戲市場(chǎng)在工序方面具優(yōu)勢(shì),年輕人口和高可支配收入推高需求,完善技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施保障供應(yīng)。 ③沙特通過(guò)整合關(guān)鍵市場(chǎng)要素和戰(zhàn)略性舉措,如戰(zhàn)略投資和基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展,推動(dòng)全球電子游戲樞紐目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
財(cái)聯(lián)社1月13日訊(編輯 秦嘉禾)2022年,沙特推出了一項(xiàng)游戲與電競(jìng)的國(guó)家戰(zhàn)略。作為2030愿景的一部分,該戰(zhàn)略旨在使沙特成為全球游戲與電競(jìng)行業(yè)的重要樞紐。有預(yù)測(cè),到2030年時(shí),游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)為沙特貢獻(xiàn)130億美元的GDP增長(zhǎng),并創(chuàng)造3.9萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位。
波士頓咨詢公司董事總經(jīng)理兼合伙人波維拉斯·尤尼斯基斯(Povilas Joniskis)在接受媒體采訪時(shí)表示,如今沙特的電子游戲產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,并展現(xiàn)出了巨大的增長(zhǎng)潛力,在更廣泛的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域產(chǎn)生乘數(shù)效應(yīng),成為助力沙特實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化目標(biāo)的新引擎。
電子游戲供需優(yōu)勢(shì)
尤尼斯基斯表示:“沙特提出‘2030愿景’和經(jīng)濟(jì)多元化目標(biāo),是為釋放除石油和天然氣以外的更多增長(zhǎng)型產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿?,而游戲產(chǎn)業(yè)正迅速成為其中之一。作為全球僅次于視頻和電視流媒體服務(wù)的第二大娛樂領(lǐng)域,這一行業(yè)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的長(zhǎng)期潛力?!?/p>
他認(rèn)為,沙特的游戲市場(chǎng)在需求和供應(yīng)方面都具有優(yōu)勢(shì)?!霸谛枨蠓矫?。沙特年輕而充滿活力的人口——主要是35歲以下的群體——不僅將電子游戲視為娛樂,更視其為一種重要的社交互動(dòng)平臺(tái)?!?/p>
2024年7月,美國(guó)在線游戲平臺(tái)Mobile Premier League發(fā)布的一份報(bào)告顯示,沙特在電子游戲上日均投入時(shí)間的全球排名中位居第二,體現(xiàn)出沙特年輕群體對(duì)電子游戲高漲的熱情。
同時(shí),尤尼斯基斯補(bǔ)充道,沙特公民較高的可支配收入也是關(guān)鍵因素之一,這使他們能夠購(gòu)買高端游戲設(shè)備,并有充足的閑暇時(shí)間從事娛樂活動(dòng)?!斑@種購(gòu)買力直接轉(zhuǎn)化為通過(guò)頂級(jí)硬件設(shè)備獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!?/p>
在供給方面,尤尼斯基斯認(rèn)為沙特完善的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)也是電子游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的一大保障。
他表示,“盡管沙特疆域遼闊,但國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)性能依然令人印象深刻。包括《英雄聯(lián)盟》、《使命召喚》(PC及移動(dòng)平臺(tái))和《PUBG Mobile》在內(nèi)的熱門電子游戲在沙特的延遲率均低于40毫秒?!?/p>
IT服務(wù)公司Globant亞太及中東北非地區(qū)的首席業(yè)務(wù)官費(fèi)德里科·皮諾維(Federico Pienovi)認(rèn)為,高智能手機(jī)普及率以及高速互聯(lián)網(wǎng)的廣泛覆蓋,使得移動(dòng)和在線游戲在沙特范圍內(nèi)變得十分便捷。
“在人們對(duì)電競(jìng)比賽、社交媒體游戲社區(qū)和直播平臺(tái)的興趣日益濃厚的情況下,完備的基礎(chǔ)設(shè)施幫助電子游戲在沙特成為了一項(xiàng)主流活動(dòng),”他說(shuō)。
全球電子游戲樞紐的雄心
尤尼斯基斯認(rèn)為,成為全球電子游戲產(chǎn)業(yè)樞紐的目標(biāo)雖然大膽,但憑借沙特的國(guó)家游戲戰(zhàn)略,或許也是可以實(shí)現(xiàn)的。這種協(xié)調(diào)一致的國(guó)家策略確保了各利益相關(guān)方和機(jī)構(gòu)的有序合作,為行業(yè)發(fā)展提供了有力保障。
他舉例說(shuō),沙特已經(jīng)對(duì)關(guān)鍵市場(chǎng)要素進(jìn)行了整合,包括強(qiáng)勁的本地需求與戰(zhàn)略性舉措的結(jié)合,“比如為全球公司和人才提供有針對(duì)性的激勵(lì)計(jì)劃、通過(guò)公共投資基金(PIF)及其子公司Savvy Games進(jìn)行戰(zhàn)略投資,以及Qiddiya和NEOM等重大基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展?!?/p>
印度電競(jìng)錦標(biāo)賽平臺(tái)Gamerji創(chuàng)始人索哈姆·塔克(Soham Thacker)也強(qiáng)調(diào)了PIF在推動(dòng)沙特成為全球電子游戲中心方面的關(guān)鍵作用。
他表示:“大多數(shù)游戲公司都與PIF合作,或者PIF是它們的投資者。因此,很明顯,沙特的目標(biāo)是成為游戲產(chǎn)業(yè)的中心。隨著數(shù)百萬(wàn)美元投入到區(qū)域內(nèi)的活動(dòng)和賽事中,沙特毫無(wú)疑問(wèn)將在未來(lái)幾年成為游戲行業(yè)的中心?!?/p>
2021年,PIF創(chuàng)立了跨國(guó)電子游戲投資、開發(fā)、發(fā)行及電子競(jìng)技公司Savvy Games,并為其撥款近380億美元的預(yù)算,對(duì)國(guó)際游戲開發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)行廣泛投資。同年,PIF認(rèn)購(gòu)了美國(guó)著名游戲公司藝電(EA)、動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two Interactive的股份。
2023年,PIF將其在全球電子游戲行業(yè)最著名的企業(yè)之一任天堂(Nintendo)的持股比例提升至8.26%,成為這家日本游戲公司的最大外部投資者。
2024年1月,PIF將其在日本游戲公司Koei Tecmo(光榮特庫(kù)摩)的持股比例從5.56%提高至6.6%,后者曾開發(fā)《信長(zhǎng)之野望》、《真·三國(guó)無(wú)雙》以及《忍者龍劍傳》等多款熱門游戲。
除了對(duì)外投資,沙特也積極開發(fā)本土項(xiàng)目,推動(dòng)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
一方面,尤尼斯基斯表示,Savvy Games積極促進(jìn)國(guó)際游戲公司與本地機(jī)構(gòu)的合作,通過(guò)設(shè)立人才學(xué)院和孵化器,強(qiáng)化沙特的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),為國(guó)內(nèi)人才創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì),加速行業(yè)增長(zhǎng)。另一方面,沙特也將游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合進(jìn)大型項(xiàng)目的建設(shè)中。
據(jù)規(guī)劃,沙特NEOM(新未來(lái)城)正在組建一支由媒體行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者組成的團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)開發(fā)NEOM的游戲生態(tài)系統(tǒng)。同時(shí)與MBC集團(tuán)簽署合資協(xié)議,孵化NEOM的首家AAA級(jí)游戲開發(fā)工作室,為本地、區(qū)域和國(guó)際玩家制作高產(chǎn)值的游戲。
而新城Qiddiya作為沙特斥巨資打造的世界級(jí)文旅地標(biāo),也開辟了游戲和電子競(jìng)技中心,為電競(jìng)賽事設(shè)立訓(xùn)練營(yíng)和比賽場(chǎng)館,為電子游戲愛好者提供沉浸式體驗(yàn)。
尤尼斯基斯表示,沙特的電子游戲行業(yè)正在加速發(fā)展,預(yù)計(jì)將在更廣泛的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域產(chǎn)生乘數(shù)效應(yīng),吸引全球開發(fā)者前來(lái)投資,為本地人才創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),成為助力沙特實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化目標(biāo)的新引擎。
皮諾維也表達(dá)了類似看法。他認(rèn)為,電子游戲正在技術(shù)和創(chuàng)意領(lǐng)域創(chuàng)造新的就業(yè)機(jī)會(huì),同時(shí)拓展沙特傳統(tǒng)娛樂方式以外的娛樂版圖,加速沙特“2030愿景”的實(shí)現(xiàn)。